segunda-feira, 12 de outubro de 2026

Heróis de Electrum 2e

 

Aqueles que já acompanharam no passado o finado blog do Mundos Colidem já devem ter ouvido falar de Heróis de Electrum (HdE), que inclusive pode ser conferido nesta postagem anterior. Muitos anos depois da publicação deste minijogo e seu único suplemento, o HdE finalmente recebeu uma repagina com uma nova edição.

O que há de novo?

O minijogo deixou de ser "mini" e se tornou um livreto, ganhando assim novas ferramentas para acompanhar nossos heróis em aventuras e campanhas,  bem como conflitos de bairro às ameaças cósmicas. A base continua familiar: ações descritas pelos jogadores, testes com dois dados de seis faces e um Narrador que não precisa rolar dados.

Confira as principais mudanças:

  • Testes com mais possibilidades de resultado. Na primeira edição, os testes separavam sucesso em 9+ e problemas em 8 ou menos. Agora existem quatro resultados: falha em 6 ou menos, sucesso com custo em 7–9, sucesso em 10–12 e sucesso heroico em 13+. Além de conseguir ou falhar, o herói pode alcançar seu objetivo pagando um preço ou conquistar um benefício adicional.

  • Vantagem e desvantagem mais simples. A rolagem de três dados, escolhendo os dois melhores ou piores, dá lugar a modificadores de +1 ou −1. Assim, os testes continuam usando apenas 2d6.

  • Atributos revisados. Defender sai da lista e Vontade passa a integrar os cinco atributos, ao lado de Potência, Precisão, Influência e Razão. A distribuição inicial também muda: de +3, +2, +1, +1 e +0 para +2, +1, +1, +0 e +0.

  • Patamares de campanha e Escalas de Poder. A primeira edição sugeria três ou quatro poderes, ajustados ao grau de poder do jogo. Agora, os patamares Rua, Heróis, Titânicos e Cósmicos orientam a quantidade e as Escalas dos poderes iniciais. Cada poder tem nome, Escala e uso básico, com magnitudes que vão de Humana a Cósmica. A Escala ajuda a decidir quais feitos são possíveis e quando será necessário buscar ajuda ou ultrapassar limites.

  • Técnicas e Especialidades para diferenciar os heróis. Cada personagem começa com duas Técnicas e três Especialidades. Técnicas são aplicações especiais dos poderes, como afetar uma área ou utilizá-los defensivamente. Especialidades representam treinamento e conhecimento, concedendo +1 quando forem pertinentes ao teste.

  • Relações ganham espaço na ficha e nas regras. Além de Origem, Objetivo e Fraqueza, cada herói começa com três Relações: pessoas, grupos, lugares ou compromissos importantes. Esses vínculos ajudam a construir escolhas difíceis e consequências pessoais. A nova edição também distingue a Fraqueza do personagem das Limitações de seus poderes.

  • Electrum se torna um recurso de jogo. Cada herói começa a sessão com um ponto e pode acumular até três. Complicações pessoais e escolhas de responsabilidade permitem ganhar Electrum, que pode ser usado para repetir um teste, improvisar uma Técnica, aumentar temporariamente a Escala de um poder ou acrescentar um pequeno detalhe plausível à história.

  • Evolução para acompanhar campanhas. A segunda edição apresenta Experiência, Avanços e Marcos de Saga. Os personagens recebem até três XP por sessão, e cada cinco XP concedem um Avanço. É possível aprender Técnicas, adquirir Especialidades, aumentar atributos e desenvolver outros elementos da ficha. Transformações maiores nos poderes ficam ligadas aos acontecimentos importantes da campanha.

  • Condições sem penalidades nas rolagens. Pressionado substitui Injuriado, e as Condições passam a acompanhar o que acontece na ficção, sem a sequência obrigatória da primeira edição. Machucado deixa de impor −1 e Ferido deixa de causar desvantagem. Um ataque que causa dano marca uma Condição; a Escala determina se o ataque pode afetar o alvo, sem aumentar a quantidade de Condições causadas.

  • Conflitos com uma estrutura definida. Quando a ordem das ações importa, o jogo usa rodadas com Fase dos Heróis e Fase das Ameaças. Cada herói realiza uma ação significativa em seu turno. Essa estrutura serve para lutas, perseguições, resgates e outras situações de perigo.

  • Mais ferramentas para ameaças e antagonistas. Além de inimigos, desastres e perigos em andamento podem ser tratados como Ameaças da Cena, com marcadores de duas a quatro caixas. Os antagonistas recebem quatro categorias: Capanga, Adversário, Vilão e Nêmesis, com referências de uma a cinco Condições, conforme o tipo.

  • Equipes, campanhas e sagas ganham orientação própria. A nova edição apresenta elementos para construir a equipe, como propósito, base, recursos, reputação e problemas recorrentes. O antigo gerador aleatório de aventuras dá lugar a orientações para preparar situações, desenvolver ameaças e facções e acompanhar as consequências entre sessões. Um apêndice de referência rápida reúne as principais regras para consulta durante o jogo.

A responsabilidade também ganha mais presença nas regras: proteger alguém, aceitar perdas e lidar com os efeitos das próprias decisões alimenta tanto o Electrum quanto a evolução dos personagens. Afinal, o que faz um herói também está naquilo que ele escolhe proteger.

Então, sem mais delongas, confira AQUI o HdE 2e recem saído do forno!

segunda-feira, 15 de junho de 2026

Aventura nas Estrelas

 

 

Saudações aventureiros!

Aventura nas estrelas é mais um RPG de bolso usando Lima System de autoria de Raphael Lima. 

Livro de regras [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Fichas das Aventura nas Estrelas [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

sábado, 13 de junho de 2026

Espada & Magia versão d6

 Saudações aventureiros!

Para os frequentadores assíduos desse humilde blog, o Espada & Magia não é uma novidade. É um jogo do coletivo Mundos Colidem que vem sendo gestionado desde 2019. Mas em 2026 ele ganhou uma versão resumida com quatro páginas em forma de livreto e usando d6. Ficou curioso? Ou não? Mesmo assim é só clicar abaixo. 

[CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Aventuras Solo em Lima System

Saudações aventureiros! 

Em 2026 o Lima System está se provando em algumas aventuras solo, que gostaríamos de compartilhar com vocês. 

1. A ilha Perdida: fuja de uma ilha perdida e descubra seus mistérios. Esse é o piloto das aventuras solo usando lima system.[CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

2. Cidade Silenciosa: encontre um refúgio em uma cidade dominada por zumbis e sobreviventes perigosos. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

3. O mistério da estátua de Osíris: uma visita a exposição egípcia no museu local, vira uma investigação com o desaparecimento da estátua do deus dos vivos e dos mortos do Egito antigo. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

4. Revolta dos Malês: junte-se aos malês, africanos árabes, e lutem pelos seus sonhos, dignidade e liberdade no Brasil colonial. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Ficaremos muito felizes com o seu feedback! 


 

sexta-feira, 4 de março de 2022

Heróis de Electrum (2019)

Heróis de Electrum é um jogo de super-heróis com a proposta de simular a atual fase das HQs, a chamada Era de Electrum (também conhecida como Nova Era de Platina) e dos filmes e séries modernos de super-heróis, como Vingadores, Defensores, Liga da Justiça e Jovens Titãs. Neste jogo, você é um herói que arrisca sua vida para salvar o mundo (ou seu bairro), proteger os fracos, combater o crime e as forças opressoras, afinal...


Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades — Tio Ben

Nova Amsterdã: minijogo (2019)

“Rogo-vos mais uma vez que não invoqueis nada que não possais suprimir”
O Caso de Charles Dexter Ward, 1927.


Nova Amsterdã é um cenário autoral do Mundos Colidem, para o sistema Fate Acelerado, onde os holandeses invocaram os Mythos de Lovecraft, durante a sua dominação no nordeste brasileiro na primeira metade do século XVII. Nova Amsterdã é uma cidade que mais lembra um vilarejo, mas é apontada em um mapa como um lugar de grande poder. Isso despertou o interesse dos holandeses, que varrem a capitania em busca de locais de poder ancestral, despertando os deuses antigos através de rituais proibidos.

Esta versão de Nova Amsterdã no formato minijogo traz os elementos principais do cenário e a mesma diversão, mas não as mesmas regras, que foram adaptadas dos minijogos do Mundos Colidem.

Crianças Enxeridas: minijogo (2018)

Enxerida: (enxerido) que se mete em assuntos alheios; metido a conquistador, atrevido.


Crianças Enxeridas é um minijogo de investigação infantil com a proposta de simular cenários baseados em obras como Stranger Things, Scooby-doo e Hilda, do Luke Pearson. Este jogo aborda coisas estranhas que ocorrem em todos os lugares e que embora sejam negligenciadas pelos olhos descrentes dos adultos, não escapam aos olhos perspicazes das crianças, capazes de perceber os fatos estranhos que permeiam a nossa realidade.

Resta às crianças, com seus olhos astutos, a coragem para investigar esta realidade mágica e inacreditável para os adultos.

Heróis de Electrum 2e

  Aqueles que já acompanharam no passado o finado blog do Mundos Colidem já devem ter ouvido falar de Heróis de Electrum (HdE), que inclusiv...