segunda-feira, 12 de outubro de 2026

Heróis de Electrum 2e

 

Aqueles que já acompanharam no passado o finado blog do Mundos Colidem já devem ter ouvido falar de Heróis de Electrum (HdE), que inclusive pode ser conferido nesta postagem anterior. Muitos anos depois da publicação deste minijogo e seu único suplemento, o HdE finalmente recebeu uma repagina com uma nova edição.

O que há de novo?

O minijogo deixou de ser "mini" e se tornou um livreto, ganhando assim novas ferramentas para acompanhar nossos heróis em aventuras e campanhas,  bem como conflitos de bairro às ameaças cósmicas. A base continua familiar: ações descritas pelos jogadores, testes com dois dados de seis faces e um Narrador que não precisa rolar dados.

Confira as principais mudanças:

  • Testes com mais possibilidades de resultado. Na primeira edição, os testes separavam sucesso em 9+ e problemas em 8 ou menos. Agora existem quatro resultados: falha em 6 ou menos, sucesso com custo em 7–9, sucesso em 10–12 e sucesso heroico em 13+. Além de conseguir ou falhar, o herói pode alcançar seu objetivo pagando um preço ou conquistar um benefício adicional.

  • Vantagem e desvantagem mais simples. A rolagem de três dados, escolhendo os dois melhores ou piores, dá lugar a modificadores de +1 ou −1. Assim, os testes continuam usando apenas 2d6.

  • Atributos revisados. Defender sai da lista e Vontade passa a integrar os cinco atributos, ao lado de Potência, Precisão, Influência e Razão. A distribuição inicial também muda: de +3, +2, +1, +1 e +0 para +2, +1, +1, +0 e +0.

  • Patamares de campanha e Escalas de Poder. A primeira edição sugeria três ou quatro poderes, ajustados ao grau de poder do jogo. Agora, os patamares Rua, Heróis, Titânicos e Cósmicos orientam a quantidade e as Escalas dos poderes iniciais. Cada poder tem nome, Escala e uso básico, com magnitudes que vão de Humana a Cósmica. A Escala ajuda a decidir quais feitos são possíveis e quando será necessário buscar ajuda ou ultrapassar limites.

  • Técnicas e Especialidades para diferenciar os heróis. Cada personagem começa com duas Técnicas e três Especialidades. Técnicas são aplicações especiais dos poderes, como afetar uma área ou utilizá-los defensivamente. Especialidades representam treinamento e conhecimento, concedendo +1 quando forem pertinentes ao teste.

  • Relações ganham espaço na ficha e nas regras. Além de Origem, Objetivo e Fraqueza, cada herói começa com três Relações: pessoas, grupos, lugares ou compromissos importantes. Esses vínculos ajudam a construir escolhas difíceis e consequências pessoais. A nova edição também distingue a Fraqueza do personagem das Limitações de seus poderes.

  • Electrum se torna um recurso de jogo. Cada herói começa a sessão com um ponto e pode acumular até três. Complicações pessoais e escolhas de responsabilidade permitem ganhar Electrum, que pode ser usado para repetir um teste, improvisar uma Técnica, aumentar temporariamente a Escala de um poder ou acrescentar um pequeno detalhe plausível à história.

  • Evolução para acompanhar campanhas. A segunda edição apresenta Experiência, Avanços e Marcos de Saga. Os personagens recebem até três XP por sessão, e cada cinco XP concedem um Avanço. É possível aprender Técnicas, adquirir Especialidades, aumentar atributos e desenvolver outros elementos da ficha. Transformações maiores nos poderes ficam ligadas aos acontecimentos importantes da campanha.

  • Condições sem penalidades nas rolagens. Pressionado substitui Injuriado, e as Condições passam a acompanhar o que acontece na ficção, sem a sequência obrigatória da primeira edição. Machucado deixa de impor −1 e Ferido deixa de causar desvantagem. Um ataque que causa dano marca uma Condição; a Escala determina se o ataque pode afetar o alvo, sem aumentar a quantidade de Condições causadas.

  • Conflitos com uma estrutura definida. Quando a ordem das ações importa, o jogo usa rodadas com Fase dos Heróis e Fase das Ameaças. Cada herói realiza uma ação significativa em seu turno. Essa estrutura serve para lutas, perseguições, resgates e outras situações de perigo.

  • Mais ferramentas para ameaças e antagonistas. Além de inimigos, desastres e perigos em andamento podem ser tratados como Ameaças da Cena, com marcadores de duas a quatro caixas. Os antagonistas recebem quatro categorias: Capanga, Adversário, Vilão e Nêmesis, com referências de uma a cinco Condições, conforme o tipo.

  • Equipes, campanhas e sagas ganham orientação própria. A nova edição apresenta elementos para construir a equipe, como propósito, base, recursos, reputação e problemas recorrentes. O antigo gerador aleatório de aventuras dá lugar a orientações para preparar situações, desenvolver ameaças e facções e acompanhar as consequências entre sessões. Um apêndice de referência rápida reúne as principais regras para consulta durante o jogo.

A responsabilidade também ganha mais presença nas regras: proteger alguém, aceitar perdas e lidar com os efeitos das próprias decisões alimenta tanto o Electrum quanto a evolução dos personagens. Afinal, o que faz um herói também está naquilo que ele escolhe proteger.

Então, sem mais delongas, confira AQUI o HdE 2e recem saído do forno!

segunda-feira, 15 de junho de 2026

Aventura nas Estrelas

 

 

Saudações aventureiros!

Aventura nas estrelas é mais um RPG de bolso usando Lima System de autoria de Raphael Lima. 

Livro de regras [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Fichas das Aventura nas Estrelas [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

sábado, 13 de junho de 2026

Espada & Magia versão d6

 Saudações aventureiros!

Para os frequentadores assíduos desse humilde blog, o Espada & Magia não é uma novidade. É um jogo do coletivo Mundos Colidem que vem sendo gestionado desde 2019. Mas em 2026 ele ganhou uma versão resumida com quatro páginas em forma de livreto e usando d6. Ficou curioso? Ou não? Mesmo assim é só clicar abaixo. 

[CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Aventuras Solo em Lima System

Saudações aventureiros! 

Em 2026 o Lima System está se provando em algumas aventuras solo, que gostaríamos de compartilhar com vocês. 

1. A ilha Perdida: fuja de uma ilha perdida e descubra seus mistérios. Esse é o piloto das aventuras solo usando lima system.[CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

2. Cidade Silenciosa: encontre um refúgio em uma cidade dominada por zumbis e sobreviventes perigosos. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

3. O mistério da estátua de Osíris: uma visita a exposição egípcia no museu local, vira uma investigação com o desaparecimento da estátua do deus dos vivos e dos mortos do Egito antigo. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

4. Revolta dos Malês: junte-se aos malês, africanos árabes, e lutem pelos seus sonhos, dignidade e liberdade no Brasil colonial. [CLIQUE AQUI PARA BAIXAR] 

Ficaremos muito felizes com o seu feedback! 


 

sexta-feira, 4 de março de 2022

Heróis de Electrum (2019)

Heróis de Electrum é um jogo de super-heróis com a proposta de simular a atual fase das HQs, a chamada Era de Electrum (também conhecida como Nova Era de Platina) e dos filmes e séries modernos de super-heróis, como Vingadores, Defensores, Liga da Justiça e Jovens Titãs. Neste jogo, você é um herói que arrisca sua vida para salvar o mundo (ou seu bairro), proteger os fracos, combater o crime e as forças opressoras, afinal...


Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades — Tio Ben

Nova Amsterdã: minijogo (2019)

“Rogo-vos mais uma vez que não invoqueis nada que não possais suprimir”
O Caso de Charles Dexter Ward, 1927.


Nova Amsterdã é um cenário autoral do Mundos Colidem, para o sistema Fate Acelerado, onde os holandeses invocaram os Mythos de Lovecraft, durante a sua dominação no nordeste brasileiro na primeira metade do século XVII. Nova Amsterdã é uma cidade que mais lembra um vilarejo, mas é apontada em um mapa como um lugar de grande poder. Isso despertou o interesse dos holandeses, que varrem a capitania em busca de locais de poder ancestral, despertando os deuses antigos através de rituais proibidos.

Esta versão de Nova Amsterdã no formato minijogo traz os elementos principais do cenário e a mesma diversão, mas não as mesmas regras, que foram adaptadas dos minijogos do Mundos Colidem.

Crianças Enxeridas: minijogo (2018)

Enxerida: (enxerido) que se mete em assuntos alheios; metido a conquistador, atrevido.


Crianças Enxeridas é um minijogo de investigação infantil com a proposta de simular cenários baseados em obras como Stranger Things, Scooby-doo e Hilda, do Luke Pearson. Este jogo aborda coisas estranhas que ocorrem em todos os lugares e que embora sejam negligenciadas pelos olhos descrentes dos adultos, não escapam aos olhos perspicazes das crianças, capazes de perceber os fatos estranhos que permeiam a nossa realidade.

Resta às crianças, com seus olhos astutos, a coragem para investigar esta realidade mágica e inacreditável para os adultos.

Potiguares: os moradores do Rio Grande do Norte (2017)

Desde antes dos europeus sonharem em vir às Américas, vários grupos indígenas habitavam as Terras do Rio Grande, comunidades sedentárias que moravam no litoral ou seminômades do interior, que mudavam de lugar conforme o esgotamento dos recursos naturais.

Esses grupos viviam da caça, da pesca e da agricultura. Organizavam-se em sociedade igualitárias e viviam em comunidade, relacionando-se por graus de parentesco ou afinidade, deixando a educação das crianças a cargo de todos os adultos, em uma sociedade onde os idosos eram respeitados por serem guardiões da sabedoria.

Os indígenas podiam se dedicar a várias atividades no seu cotidiano, sem se dedicarem exclusivamente em apenas uma atividade — tal comportamento era visto como sinal de desequilíbrio e obsessão. Os membros da tribo deveriam ser hábeis em todas as artes necessárias à sua sobrevivência.

Potiguares é um minijogo sobre o cotidiano de uma comunidade indígena nas Terras do Rio Grande, onde os jogadores interpretam os nativos locais e devem resolver e vivenciar as situações do cotidiano.

quarta-feira, 2 de março de 2022

Jornada ao Quilombo: regras básicas (2017)

Jornada ao Quilombo é um jogo sobre escravidão e liberdade, com o tema na fuga dos escravizados para os quilombos no Brasil colonial. Nesta postagem contém as regras básicas.


O Personagem

Para construir um personagem o jogador deve responder ou escolher as sugestões nos passos abaixo:


1. NOME: Qual o nome do seu personagem? Abaixo temos uma pequena tabela com nomes de origem africana. Você pode escolher ou rolar na tabela. 


Role 1d6


Femininos

Masculinos

1

Urbi

Zola

2

Núbia

Taú

3

Zarina

Zaci

4

Janaína

Zaki

5

Ororo

Tchaka

6

Suri

Kiriku



Espada & Planeta (2017)

Espada & Planeta: aventuras fantásticas em mundos de ciência e magia

 

É um RPG minimalista de aventura, desafios e perigos exóticos em mundos e reinos desconhecidos.  apresenta aventureiros levados da Terra para mundos distantes no tempo e no espaço, terras de fantasia insólita, onde vastos impérios enfrentam sua própria decadência em meio a hordas bárbaras de tribos não-humanas, armadas de lanças de bronze e pistolas laser, no alto de montarias de seis pernas ou de veículos aéreos.

Aos aventureiros, resta sobreviver e desvendar os segredos e mistérios deste estranho mundo que será seu novo lar.

domingo, 20 de fevereiro de 2022

Cruzados: jornada à terra santa (2017)

Na segunda metade do Século XI, os turcos muçulmanos tomaram a cidade de Jerusalém e proibiram a entrada de cristãos. Este fato levou o imperador bizantino Aleixo I a pedir ajuda ao Papa Urbano II, que convocou os cristãos ocidentais para uma batalha em prol da recuperação da Cidade Santa, prometendo-lhes a salvação eterna, a conquista de novos territórios e a extensão do poder de Deus até o oriente, visando reunificar a fé cristã, abalada há três décadas pela separação da Igreja Bizantina. Muitos exércitos foram formados pelos senhores feudais em busca de riquezas, levando consigo o povo que buscava a salvação espiritual.

Sobreviventes: um RPG minimalista de sobrevivência pós-apocalíptica (2016)

Sim, este é mais um jogo sobre o apocalipse zumbi.

A diferença é sua proposta para jogos curtos e casuais, onde a jogadora é uma sobrevivente que tenta alcançar uma espécie de santuário, cuja existência ela descobriu ao longo de sua jornada, através dos relatos de outros sobreviventes. 

Heróis de Electrum 2e

  Aqueles que já acompanharam no passado o finado blog do Mundos Colidem já devem ter ouvido falar de Heróis de Electrum (HdE), que inclusiv...